KILLER INSTINCT ARCADE En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecu...

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DESCARGAR KILLER INSTINCT [PC] [PORTABLE] [SIN EMULADOR]

 

KILLER INSTINCT ARCADE

En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que solo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct. Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera.

Temáticamente, el juego se hace muy similar a las versiones conocidas del famoso Mortal Kombat, debido a que el jugador tendrá que librar batallas contra una docena de combatientes y al finalizar las mismas puede cerrarlas de una espectacular y brutal forma o simplemente puede humillar al enemigo. Gráficamente el juego se desarrolla entre 3D y 2D, que se ve bastante impresionante. En general, podemos decir que es un competidor digno de MK.



KILLER INSTINCT 2

Killer Instinct 2 Continuación de este fascinante juego de lucha. El argumento sigue el final del último juego en donde Black Orchid mata a Eyedol lo que accidentalmente activa un viaje temporal que envía a algunos de los participantes en el pasado y permitiendo al Señor de los demonios Gargos escapar del limbo. Ahora atrapados dos mil años en el pasado los guerreros que sobrevivieron el torneo de Killer Instinct junto con unos nuevos rostros del pasado luchan por el derecho de enfrentar a Gargos por sus respectivas razones, esta vez no hay un torneo ni un premio monetario, es una pelea hasta el final con el futuro de la humanidad sobre la balanza. El número de combatientes siguió siendo el mismo, pero la "calidad" cambió: llegó el guerrero de fuego Cinder, el lagarto Riptor y el indio Thunder, y llegaron el guerrero-bárbaro Tusk, Kim Wu y Amazon Maya. Y el resto del juego no ha cambiado mucho respecto de su predecesor, sólo se han tocado aspectos estéticos: los gráficos se volvieron más claros y expresivos, la música es más diversa, las combinaciones de golpes se han vuelto más fáciles de implementar, en general, nada se ha deteriorado, y en lugar de exigir más del juego, creado después de un pequeño tiempo en el mismo año, sólo se puede decir gracias por las innovaciones. Resumiendo, es seguro decir que el juego se ha vuelto más divertido.



KILLER INSTINCT GOLD (N64)

Killer Instinct Gold fue lanzado en 1996 basado en el juego de arcade Killer Instinct 2. El juego fue desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Al igual que en otras versiones de la serie, los jugadores controlan a los personajes que luchan en un plano 2D establecido en un fondo 3D. Los jugadores presionan botones para golpear y patear a su oponente en cadenas de golpes sucesivos, conocidos como combos. Las sucesiones combinadas grandes conducen a ataques más fuertes y movimientos brutales y estilísticos de acabador resaltados por un locutor. Los personajes, como una gárgola, un ninja y una femme fatale, luchan en escenarios como una jungla y una nave espacial. Killer Instinct Gold incluye los personajes, combos y entornos conocidos de la versión arcade, pero excluye sus secuencias de vídeo en movimiento completo y algunas voces debido a las restricciones del formato de medios de cartucho. La versión Gold añade un modo de entrenamiento, nuevas vistas de cámara y audiovisuales mejorados.



KILLER INSTINCT VERSIÓN SNES

Después del éxito en las máquinas recreativas, el juego fue llevado también al Super Nintendo Entertainment System (SNES) en una versión algo simplificada. En esta versión SNES del juego, los vídeos y el efecto de aproximación de la cámara se eliminan por completo, se reprograma la pista de música, se simplifican en gran medida las animaciones de fondo, los efectos de voz y sonido. A pesar de todas estas simplificaciones necesarias, el juego seguía siendo popular en la consola.


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